在嘗試階段,索尼從幼兒園到高中已進入一些學校。

索尼教育將以KOOV切入中國STEAM教育市場

2017-07-27 09:35:20發(fā)布     來源:多知網(wǎng)    作者:黎珊  

  多知網(wǎng)726日消息,今日,索尼教育宣布三天后,十七位中國小朋友將代表中國前往名古屋參加第一屆KOOV國際挑戰(zhàn)賽。

  KOOV是一套索尼國際教育開發(fā)的一款針對814歲兒童學習編程的教育機器人套件產(chǎn)品,第一屆KOOV國際挑戰(zhàn)賽是Robo Cup 2017機器人世界杯決戰(zhàn)系列活動的組成部分,中國賽區(qū)經(jīng)過兩個月預賽,入選者將與日本地區(qū)決賽參與者競技PK。

  索尼中國教育事業(yè)部市場及企劃總監(jiān)趙威表示,隨著2017KOOV進入中國市場,索尼將KOOV作為切入教育行業(yè)的突破口,以新的教育業(yè)務的形態(tài)進駐市場。

  在線上,KOOV平臺設計有創(chuàng)意工坊,全世界范圍的用戶可以上傳和加載KOOV作品,并且進行交流。在線下,一方面,索尼會與有國際認可的競賽機構(gòu)合作舉辦比賽;另一方面,會給學校提供更多的課程產(chǎn)品。

  目前,在嘗試階段,索尼從幼兒園到高中已進入一些學校。第一波體驗課已進入藍天宇鋒幼兒園、史家胡同東直門分校、實驗二小,以及廣州華景小學。并參與到北大附中科技節(jié),聯(lián)合教育圓桌開展公開課。

  北京大學教育學院教育技術(shù)系副院長尚俊杰教授認為,游戲化編程學習具有無限前景,信息技術(shù)或計算機課程會逐漸成為一門重要課程,并從小學到大學形成完整體系:在小學階段可設計游戲化編程課程,初中階段強調(diào)應用型編程,高中階段可以學習編程的基本理論知識。

  未來,索尼計劃在STEAM教育方面,結(jié)合平臺進行更多實踐,并以更接近課程的形式和學校獲得更多合作。(多知網(wǎng) 黎珊)