VR不僅是過渡型產品。

Meta 將在中國引入平價版頭顯,頭顯普及是否會迎來新的轉折點?

2023-11-28 11:57:28發(fā)布     來源:多知網    作者:張蔚斐  

  來源|多知網

  作者|張蔚斐

  圖片來源|Pexels

  據《華爾街日報》報道,騰訊與元宇宙巨頭公司Meta已達成初步協議,將引入Meta VR頭顯,該頭顯定位成平價版頭顯,售價將比Quest 3頭顯系列略低,將于在2024年年底正式發(fā)售。同時,騰訊將成為該頭顯在中國的獨家銷售商。

  價格高、使用率低,一直是頭顯市場的痛點,XR的設想雖然好,但是目前所有的XR設備,大多只實現了VR功能,可支持使用的場景過于稀少,產品吃灰率很高,從而不受消費者的認可。

  如果一切順利推進,這將是Meta自2009年Facebook被禁后,首次有產品進入中國市場。

  Meta作為全球XR頭顯市場領導者,今年的動勢是推出了首款消費級MR頭顯Quest 3,Meta與騰訊的合作更是要將平價化進行到底,這是否也意味著國內的VR市場會迎來新的動蕩?

  多知網對話了聯想研究院研發(fā)高級總監(jiān),主任研究員鐘將為博士。

  01

  VR整體出貨量連降,頭顯行業(yè)還有轉機嗎?

  今年,全球VR頭顯出貨量已連續(xù)四個季度下降,多家大廠裁撤相關部門,市場預期相對不那么樂觀,行業(yè)內也不乏悲觀的聲音:VR產業(yè)是不是已經進入冬天?

  此時,Meta即將進入中國并推出平價頭顯的消息,無疑是一劑強心劑。

  全球最大專業(yè)技術組織電氣電子工程師學會副主席袁昱認為,3000元以下較為親民的價格更有助于VR設備的普及,當前VR頭顯出貨量下降,并不意味著 VR已經過氣,它仍然是最大的風口。

  那么,如何看待在這一關鍵節(jié)點上,Meta與騰訊的合作呢?

  對此,鐘將為分析,兩者的合作在業(yè)內看來是水到渠成的事,這是由VR的使用場景決定的。

  “騰訊是全球數一數二的游戲供應商和運營商,自己也在開發(fā)游戲,從游戲供給的角度來說,騰訊會是Meta很好的合作伙伴。游戲是VR設備最大的使用場景,這是最能帶動銷售的。

  過去,Meta進入中國市場存在一定限制,設備進來了,內容卻沒有。它的很多應用需要翻墻才能使用,例如國外的游戲。而Meta現在進入中國市場后和騰訊達成了合作意向,肯定會先基于游戲內容進行,騰訊也肯定會將自己的內容產品放到Meta頭顯產品中。這樣一來,VR內容就有了保障。對Meta來說,與騰訊的合作可以幫助Meta在中國進行內容的本土化,以及解決合規(guī)等問題。”鐘將為說。

  除此之外,國家層面也發(fā)布了元宇宙三年行動計劃,國家的關注對元宇宙的牽引作用很明顯。

  “我們能觀察到很多地方政府都在積極推動這一塊的發(fā)展,前幾天我們還在上海黃浦區(qū)參加了元宇宙開發(fā)者大會。在經濟密度較高的地區(qū),會更關注元宇宙,例如上海黃浦區(qū),本身人口密度大、商業(yè)稠密,在這種情況下,它的經濟密度快達到上限的時候,元宇宙可以給它創(chuàng)造更多擴展空間,元宇宙會是一個很大的機會,相當于是經濟增長的新抓手,會對地方經濟增長起帶動作用。”

  從幾個角度綜合來看,業(yè)內普遍認為,頭顯行業(yè)仍然處于風口期。

  02

  VR不僅是過渡型產品

  袁昱認為,腦機接口才是元宇宙終極解決之道,但是實現腦機接口可能需要10年至15年以上時間,所以將VR頭顯作為過渡性產品體驗虛擬交互也是元宇宙發(fā)展的必由之路。

  值得一提的是,相較完全沉浸式的VR頭顯,AR眼鏡的生命周期會更長一些,主因其可將現實與虛擬世界融合。

  VR和AR最大的差別是和真實世界的連接性,VR更強調沉浸式虛擬體驗,在觸達真實世界這一點上無法與AR相提并論。

  “人不能每天生活在虛擬世界里,人需要和真實世界發(fā)生聯系,所以AR肯定有更大的應用市場和更廣闊的前景,這是業(yè)內普遍看好的。但在AR技術成熟穩(wěn)定之前,成本下降之前,還需要結合VR產品作為過渡。”鐘將為進一步分析到。

  但鐘將為也提到,現階段的我們,不能否認VR的價值,在很多場景下,VR產品甚至更有價值,我們不能狹隘地將VR理解為“彎路”。

  鐘將為舉了一個例子——在游戲場景下,VR就是比AR更適合的產品。

  “從玩家游戲體驗來說,游戲需要沉浸式的全虛擬場景,不需要真實世界的干擾,這時候,VR是更有優(yōu)勢的,雖然很多人認為這是技術限制下向AR演進的過渡型產品,但VR有其存在的價值。”鐘將為說。

  03

  未來可能出現的爆款產品會是什么形態(tài)?

  從硬件上來說,大家都在把產品做輕、做薄,這一點毋庸置疑。

  那么,XR產品未來在內容和場景迭代上有哪些值得展望的呢?鐘將為表示,XR的產業(yè)鏈很長,關鍵點也很多,VR在內容這一塊經過了很多年的積累,已經有了不少優(yōu)質沉淀,如何突破更多場景,反而成為一種挑戰(zhàn)。

  鐘將為興奮地向多知分享了他的暢想:未來,頭顯設備是否能用于創(chuàng)作?比如內容制造,讓用戶在VR空間里做創(chuàng)建。

  鐘將為認為,內容和場景是相關的,產品的發(fā)展與內容的生成,很大程度上是為了適配場景,這是自然衍生的需求。

  “現在的頭顯設備,大多還是以消費娛樂場景為主,往后,產品有沒有可能適配到工作場景?能不能結合大語言模型幫助VR設備做內容創(chuàng)建工作?一切都是有可能的。”鐘將為說。

  他又舉例了頭顯設備未來在交付層面的可能性:把交互任務交給AI。原本虛擬空間的內容交互需要用按鍵,不能像鼠標一樣方便,AI大模型會給自然交互帶來幫助,比如對自然手勢的準確識別,基于語音的真正自然操控,讓用戶操作XR設備更容易一點。

  除此之外,還有3D內容生產。過去,這些內容都需要專業(yè)工具來制作,制作成本相對較高。

  “但是,如果能應用好AI,降低3D內容制作成本,也是未來最值得重點關注的一件事。雖然今天大模型生產出來的3D內容還差點意思,但是我覺得這才是技術進步。”鐘將為說。

  結合相關數據來看,2022年全球元宇宙產業(yè)共發(fā)生704筆融資,總額達868.67億元。資本仍然看重元宇宙更大的想象空間。

  雖然我們還不知道“爆款產品”什么時候會出現、會以什么樣的形態(tài)出現,但這并不影響元宇宙的“關注度”。這一次,Meta進入中國市場,或許也是XR行業(yè)發(fā)展的一次重要機會。

  END

  本文作者:張蔚斐