逐步推動(dòng)“AI+IP”的產(chǎn)業(yè)化落地。

奧飛娛樂:以IP為核心繼續(xù)在內(nèi)容端發(fā)力;AIGC當(dāng)前不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際影響

2023-05-07 13:29:02發(fā)布     來源:多知網(wǎng)    作者:Penny  

  多知網(wǎng)5月7日消息,奧飛娛樂近日發(fā)布2022年報(bào)及2023年第一季度財(cái)報(bào),并舉行了投資者關(guān)系活動(dòng)。

  根據(jù)財(cái)報(bào),奧飛娛樂2022年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入26.57億元,同比上漲0.47%;歸屬于上市公司股東的凈虧損1.72億元,同比虧損縮窄58.86%。

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(奧飛娛樂2022年財(cái)務(wù)數(shù)據(jù))

 

  奧飛娛樂第一季度營收6.02億元,同比下降9.78%;歸屬于上市公司股東的凈利潤1667.39萬元,同比上漲154.44%。

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(奧飛娛樂2023年第一季度財(cái)務(wù)數(shù)據(jù))

 

  在投資者活動(dòng)中,奧飛娛樂提到,內(nèi)容投入是公司發(fā)展的重中之重,今年公司將繼續(xù)在內(nèi)容端發(fā)力,加大內(nèi)容研發(fā)投入,貫徹以IP為核心的戰(zhàn)略,持續(xù)創(chuàng)作頭部?jī)?nèi)容。

  對(duì)于IP的價(jià)值,奧飛娛樂解釋,公司在內(nèi)容創(chuàng)作時(shí)對(duì)于IP會(huì)有不同的定位。其中產(chǎn)業(yè)片以玩具為核心,主要為玩具賦予故事內(nèi)容,后續(xù)IP變現(xiàn)通過玩具銷售實(shí)現(xiàn);內(nèi)容片類IP以動(dòng)畫情節(jié)為主,需要故事有邏輯性,對(duì)小朋友們有吸引力。

  奧飛娛樂還提到,IP在創(chuàng)造出來后還需要不斷的創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫內(nèi)容來賦予生命力,逐步沉淀IP知名度,在達(dá)到一定熱度后,再通過電影、衍生品、授權(quán)等不同的運(yùn)營方式推動(dòng)IP熱度,結(jié)合現(xiàn)階段新媒體的蓬勃發(fā)展,在不同平臺(tái)加大IP的曝光,提升品牌拉力,從而持續(xù)釋放IP價(jià)值。

  針對(duì)AI技術(shù)方面,奧飛娛樂稱,公司將積極擁抱人工智能等前沿技術(shù)給文化產(chǎn)業(yè)帶來的變革,與技術(shù)領(lǐng)域頭部企業(yè)保持深入交流,探索相關(guān)技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)品研發(fā)等環(huán)節(jié)的融合應(yīng)用,逐步推動(dòng)“AI+IP”的產(chǎn)業(yè)化落地。例如利用人工智能相關(guān)技術(shù)和工具縮短制作周期,提高生產(chǎn)效率;結(jié)合虛擬偶像或玩具產(chǎn)品在線上及線下場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)智能互動(dòng)功能,提升用戶體驗(yàn)。

  奧飛娛樂坦言,當(dāng)前AIGC相關(guān)行業(yè)市場(chǎng)仍處于發(fā)展初期,公司主營業(yè)務(wù)與相關(guān)技術(shù)結(jié)合應(yīng)用方面尚處于研究探討階段,在落地效果和時(shí)間上存在不確定性,短期內(nèi)不會(huì)對(duì)公司經(jīng)營效益產(chǎn)生實(shí)際影響。

  以下為投資者活動(dòng)實(shí)錄:

  1.公司今年在內(nèi)容業(yè)務(wù)上的投入是否有變化?

  答:內(nèi)容投入是公司發(fā)展的重中之重,今年公司將繼續(xù)在內(nèi)容端發(fā)力,加大內(nèi)容研發(fā)投入,貫徹以IP為核心的戰(zhàn)略,持續(xù)創(chuàng)作頭部?jī)?nèi)容。

  今年公司計(jì)劃繼續(xù)推出“超級(jí)飛俠”“喜羊羊與灰太狼”“巴啦啦小魔仙”“超凡小英雄”等既有IP的新內(nèi)容,同時(shí)將在今年第三季度推出公司傾力制作的全新動(dòng)作冒險(xiǎn)類恐龍機(jī)甲動(dòng)畫IP“量子戰(zhàn)隊(duì)”。

  在動(dòng)畫電影方面,公司預(yù)計(jì)在2023年上映《超級(jí)飛俠》以及《貝肯熊3》兩部影片,此外還有多個(gè)知名IP的電影項(xiàng)目正在制作或籌劃過程中。

  2.公司玩具業(yè)務(wù)銷售情況如何?后續(xù)會(huì)有哪些玩具項(xiàng)目推出?

  答:今年一季度玩具業(yè)務(wù)銷售情況良好,毛利率水平同比提升,公司將保持在玩具業(yè)務(wù)上的資源投入,結(jié)合內(nèi)容上線,圍繞頭部IP在多品類進(jìn)行深度開發(fā)。比如“超級(jí)飛俠”項(xiàng)目將從多個(gè)方面進(jìn)行煥新,結(jié)合內(nèi)容播出計(jì)劃推出與內(nèi)容密切相關(guān)的產(chǎn)品;“颶風(fēng)戰(zhàn)魂”項(xiàng)目將推出多場(chǎng)線下賽事,培養(yǎng)劍旋陀螺圈子文化,同時(shí)布局短視頻傳播、電視大賽等線上渠道,為用戶帶來沉浸式劍旋陀螺競(jìng)技體驗(yàn)。

  3.公司推出的劍旋陀螺項(xiàng)目與以往的陀螺項(xiàng)目有哪些不同?

  答:公司此次推出的陀螺項(xiàng)目,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,不僅有全面創(chuàng)新的劍型發(fā)射器,還有獸首造型的升級(jí)拉繩發(fā)射器,融合中國風(fēng)與科技感,讓陀螺發(fā)射更易操作,更具儀式感。同時(shí),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也考慮到新老產(chǎn)品的連接性,推出適配上代陀螺的劍型發(fā)射器,延續(xù)颶風(fēng)戰(zhàn)魂的潮流。

  在營銷推廣方面,動(dòng)畫劇集以高質(zhì)量3D動(dòng)畫技術(shù),輔以全球化的人物角色設(shè)定,帶來全新的颶風(fēng)戰(zhàn)魂熱血競(jìng)技體驗(yàn)。

  在銷售渠道方面,公司積極開拓文具文創(chuàng)、飾品潮玩、KA超市等業(yè)態(tài)的相關(guān)渠道市場(chǎng),目前已與晨光文具、得力文體、名創(chuàng)優(yōu)品等開展合作并持續(xù)推動(dòng)更多跨界文創(chuàng)合作模式,同時(shí)在各終端形象打造上重新進(jìn)行優(yōu)化投入,打造線下品牌勢(shì)能,為用戶創(chuàng)造良好的線下體驗(yàn)氛圍。

  4.公司如何衡量一個(gè)IP的價(jià)值?后續(xù)在變現(xiàn)渠道如何去釋放IP價(jià)值?

  答:公司在內(nèi)容創(chuàng)作時(shí)對(duì)于IP會(huì)有不同的定位。其中產(chǎn)業(yè)片以玩具為核心,主要為玩具賦予故事內(nèi)容,后續(xù)IP變現(xiàn)通過玩具銷售實(shí)現(xiàn);內(nèi)容片類IP以動(dòng)畫情節(jié)為主,需要故事有邏輯性,對(duì)小朋友們有吸引力。

  IP在創(chuàng)造出來后還需要不斷的創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫內(nèi)容來賦予生命力,逐步沉淀IP知名度,在達(dá)到一定熱度后,再通過電影、衍生品、授權(quán)等不同的運(yùn)營方式推動(dòng)IP熱度,結(jié)合現(xiàn)階段新媒體的蓬勃發(fā)展,在不同平臺(tái)加大IP的曝光,提升品牌拉力,從而持續(xù)釋放IP價(jià)值。

  5.現(xiàn)階段AI技術(shù)發(fā)展迅速,公司在此方面有何布局?

  答:公司將積極擁抱人工智能等前沿技術(shù)給文化產(chǎn)業(yè)帶來的變革,與技術(shù)領(lǐng)域頭部企業(yè)保持深入交流,探索相關(guān)技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)品研發(fā)等環(huán)節(jié)的融合應(yīng)用,逐步推動(dòng)“AI+IP”的產(chǎn)業(yè)化落地。例如利用人工智能相關(guān)技術(shù)和工具縮短制作周期,提高生產(chǎn)效率;結(jié)合虛擬偶像或玩具產(chǎn)品在線上及線下場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)智能互動(dòng)功能,提升用戶體驗(yàn)。

  當(dāng)前AIGC相關(guān)行業(yè)市場(chǎng)仍處于發(fā)展初期,公司主營業(yè)務(wù)與相關(guān)技術(shù)結(jié)合應(yīng)用方面尚處于研究探討階段,在落地效果和時(shí)間上存在不確定性,短期內(nèi)不會(huì)對(duì)公司經(jīng)營效益產(chǎn)生實(shí)際影響。