數(shù)據(jù)顯示,中國電競用戶規(guī)模已經(jīng)達到了5億,2020年市場規(guī)模同比增長近30%。

《中國職業(yè)電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》:2022中國電競整體市場規(guī)模將達到2157億元

2021-11-09 16:44:00發(fā)布     來源:多知網(wǎng)    作者:Morty  

  多知網(wǎng)11月9日消息,近日騰訊新聞谷雨數(shù)據(jù)聯(lián)合全國電子競技協(xié)會聯(lián)盟、娃哈哈和艾瑞咨詢,發(fā)布了《中國職業(yè)電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》(以下簡稱報告),報告中對電競培訓(xùn)已經(jīng)從業(yè)前景作出了詳細解釋與統(tǒng)計。

  近日,中國戰(zhàn)隊EDG在英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中奪冠,引起廣泛關(guān)注,我國電競產(chǎn)業(yè)正式進入大眾視野。近幾年來,電子競技的發(fā)展速度令人驚訝。而隨著成為亞運會正式項目,電競產(chǎn)業(yè)的影響力也提升到了一個的新階段。數(shù)據(jù)顯示,中國電競用戶規(guī)模已經(jīng)達到了5億,2020年市場規(guī)模同比增長近30%。

  報告顯示,2022中國電競整體市場規(guī)模預(yù)計將達到2157億元,其中端游電競市場規(guī)模為426億,手游電競市場規(guī)模為1038億。2020年,中國電競用戶規(guī)模已達到5億,說明作為新興文化符號的電競, 在大眾群體中愈加流行。

  目前,中國電競?cè)瞬糯嬖诿黠@缺口,培育體系還待完善。根據(jù)人社部在 2019年發(fā)布的數(shù)據(jù),未來五年電競從業(yè)人員有著近350萬人的缺口。有需求就有市場,為此,眾多電競教育相關(guān)企業(yè)、電競俱樂部搭建培訓(xùn)平臺并開設(shè)電競課程,并與高校開展校企合作,以產(chǎn)教研融合的方式推進國內(nèi)電競教育發(fā)展,為電競產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)電競選手與電競專業(yè)人才。

  目前電競從業(yè)人才缺口主要有兩個方向。一是電子競技員,數(shù)據(jù)顯示,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過50萬人,預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人;二是電子競技運營師,數(shù)據(jù)顯示,只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預(yù)測未來5年電子競技運營師人才需求量近150萬人。

  電子競技擁有高校培育體系和市場培育體系兩條人才培育體系。2017年來眾多高校陸續(xù)增設(shè)相關(guān)專業(yè)電子競技運動與管理專業(yè)的開設(shè),為電競專業(yè)人才的培養(yǎng)提供了有效支持,眾多電競教育相關(guān)企業(yè),電競俱樂部搭建培訓(xùn)平臺,并開設(shè)電競課程,并與高校開展校企合作,以產(chǎn)教研融合的方式推進國內(nèi)電競教育發(fā)展。

  通常來說,電競選手的入行薪資在5000-10000元左右,比賽成績對薪資的影響較大。「工作就是打游戲」、「打打游戲月入過萬」,在這些虛假光環(huán)的背后,除了頭部電競選手外,選手在入行時與普通上班族的薪資差距并不大。如果不能打出成績、拿到獎牌,選手的薪資也很難有大幅的提升。

  2022年,電子競技項目將首次破圈正式成為亞運會比賽項目,在將來,電子競技的市場仍將成長,而電子競技的影響力也因為加入亞運會而進一步擴大。